Chrome学习笔记(二):UI组件,皮肤引擎 —— 基础设施篇
Chrome的UI是很奇妙的,因为看起来能很好的跨平台,而且可以很好的兼容各个平台的特性,比如在Mac下最小化和关闭按钮在左侧,还兼容全屏的特性,在Linux上,也能加载GTK的外框,外加现在Chrome在推的Aura,更是直接接管了桌面合成器。。。这一切让人不得不想去弄清楚Chrome到底是怎么来实现这么强大的UI呢?有一句话我非常喜欢:“源码面前,了无秘密”,读了几天的源代码,也总结些东西,以免后面忘记。
对使用比较感兴趣的朋友也可以先看看如何使用这套皮肤引擎,再来回头看实现。
1. 基本概念
由于Chrome不满Windows没有自带好用的皮肤引擎,所以在一顿折腾之后,就自己设计了一套平台无关的皮肤引擎:Views。它是一个典型的DirectUI,关于它,Chromium的网站上有三篇文章对其的设计进行了阐述:Views framework,views Windowing system,NativeControls。这三篇文章虽然是在09年的时候写的,但是后面的设计基本没有太大的改动,所以还是比较有用的,感兴趣的童鞋可以先看看。
在Chrome皮肤引擎里面两个非常重要的概念:Widget和View。
Widget对应着一个原生的窗口,而View对应着窗口里面的一个控件,如容器,Button,Tab等等。这样在Widget和View之上,Chrome搭建起了自己跨平台的皮肤引擎。
关于跨平台,这里可能大家需要注意的一点是:这个皮肤引擎并不会封装的非常的完善,这里从Chromium的文档上对于Views framework的定义可以看出来:Our UI layout layer used on Windows/Chrome OS,能在Windows和ChromeOS上用用就可以了。而且Chrome团队也在文档中坦言,支持跨平台会遇到很多问题,如不好处理特殊的窗口消息等等。